- поведение мобов, что колобки движутся, например, не с равномерной скоростью,
- динамичный геймплей и довольно хардкорные враги,
- задний фон,
- разнообразие врагов и механик - математика прям стала некоторой неожиданностью) зато повспоминала таблицу умножения =D
Не очень понра:
- прыжки веры, когда сигаешь вниз, не видя и не зная, чего где находится.
- несколько фрустрирует когда с одной платформы есть вариант прыгать вниз в две разные стороны, этакие платформы-ловушки. Нарративно ясно, что ад хитёр и не хочет выпускать, но рили стресс, зная, что цена ошибки - начинать весь уровень заново. (А вдруг там что-то интересноееее пропускается?? с другой стороны - интерес может быть крутым крючком разных сил иногда =) в том числе тёмных)
- заставка проигрыша. Когда видишь её в первый раз - офигиваешь от крутости, а когда умер в н-ный раз, то хочется её проскипать или ускорить. Она ТАК ДОЛГО проигрывается.
- отсутствие респаунов посреди уровня. Не все любят дарк соулс, даже если он в форме платформера, всего с одной жизнью на всё. Хотя бы после дверки добавить точку.
По итогу до конца игру не прошла, но, главное, мнение о гении создателя сложилось! Так что в целом игра ОЧЕНЬ хороша. Спасибо!
← Return to game
Comments
Log in with itch.io to leave a comment.
Понравилось:
- музыка,
- заглавия уровней "Circle 1",
- поведение мобов, что колобки движутся, например, не с равномерной скоростью,
- динамичный геймплей и довольно хардкорные враги,
- задний фон,
- разнообразие врагов и механик - математика прям стала некоторой неожиданностью) зато повспоминала таблицу умножения =D
Не очень понра:
- прыжки веры, когда сигаешь вниз, не видя и не зная, чего где находится.
- несколько фрустрирует когда с одной платформы есть вариант прыгать вниз в две разные стороны, этакие платформы-ловушки. Нарративно ясно, что ад хитёр и не хочет выпускать, но рили стресс, зная, что цена ошибки - начинать весь уровень заново. (А вдруг там что-то интересноееее пропускается?? с другой стороны - интерес может быть крутым крючком разных сил иногда =) в том числе тёмных)
- заставка проигрыша. Когда видишь её в первый раз - офигиваешь от крутости, а когда умер в н-ный раз, то хочется её проскипать или ускорить. Она ТАК ДОЛГО проигрывается.
- отсутствие респаунов посреди уровня. Не все любят дарк соулс, даже если он в форме платформера, всего с одной жизнью на всё. Хотя бы после дверки добавить точку.
По итогу до конца игру не прошла, но, главное, мнение о гении создателя сложилось! Так что в целом игра ОЧЕНЬ хороша. Спасибо!
Благодарю!! Очень подробное описание, в следующем обновлении постараюсь поправить указанные недостатки
Мощно! Очень хардкорно, на второй лаве я сломался (((
Но милая девочка, заглянувшая перед этим - это было мощно!
Крутой проект!
Чуть больше времени койота хочется, ключ довольно некомфортно получать.
Но визуал и звуки круть!
Спасибо за фидбек) Какого времени побольше нужно? И в чем основная некомфортность по ключу?
хочется чуть больше "времени койота" - когда почти свалился с платформы, но прыжок засчитывается.
За ключом долго карабкаться, пока приноровишься. Некомфортно раз восемь-десять сваливаться и начинать снова снизу.
Но в общем и целом - проект огонь, конечно!
Понял, пофикшу, мерси)
А мне с ключом, кстати, понра. Этакая головоломка. Я довольно быстро прошла)
Вау, оч стильно и хардово) как будто и впрямь в аду оказалась)) Круто!
Спасибо) Это еще только первый уровень, дальше еще жутче! (но не хоррор)
Creepy. Hardcore. Good job!
Thank you so much!